火焰纹章烈火之剑地图详细解答 火焰纹章烈火之剑隐藏商店在哪
火焰纹章烈火之剑地图详细解答,火焰纹章烈火之剑策略
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《火焰纹章烈火之剑》是一款典范的战略人物扮演游戏,该游戏于2003年由任天堂发行。这篇文章小编将将详细说明游戏地图和策略,并突出游戏的核心优势。
一直以来战略人物扮演游戏,烈火之剑以其精致的像素画风和深入的剧情引人注目。游戏设定在壹个充满战争和政治阴谋的大陆上,玩家扮演着一名年轻的将领,带领着一支军队和邪恶势力战斗。游戏的地图采用了回合制战斗体系,让玩家可以灵活布局和战略策略。
游戏地图是本作的亮点其中一个。地图设计精致,每个地形都有着特殊的特征,如草原、森林、河流等,不同地形对人物的移动能力、攻击范围和防御能力都有所影响。玩家需要根据地形特征来制定不同的战略,如利用森林来遮挡敌人的视线,或是利用高地来增加人物的攻击能力。地图上还分布着各种宝箱、藏宝点和隐藏的道具,寻觅地图成为了一项有趣的任务。
玩家的战斗队伍由各种不同职业的人物组成,如剑士、弓箭手、法师等,而且每个人物都有着特殊的属性和技能。玩家需要根据各个人物的特征来制定战斗策略,合理安排队伍,选择出战人物,组合技能和装备,以取得最佳的战斗效果。每个人物都有自己的成长体系,玩家可以通过培养他们的属性和技能来提高他们的战斗能力。
除了战斗,烈火之剑还注重剧情的进步。游戏中有着丰盛的对话和剧情推进,玩家通过和各个人物的交谈和决策,可以深入了解人物的背景故事和情感,也能尝试到战争带给大众的痛苦和勇壮。剧情的进步让游戏更具有吸引力,让玩家沉浸其中。
《火焰纹章烈火之剑》通过战略性的地图设计、多样化的人物和丰盛的剧情,为玩家提供了一场精妙纷呈的战争之旅。无论是新人还是老玩家,都能尝试到游戏带来的趣味和挑战。如果你喜爱战略人物扮演游戏,那么这款游戏完全是不要有失的。
《火焰纹章烈火之剑》凭借其精致的画面、深度的剧情以及丰盛的战略方法成为了典范之作。无论是对于喜爱战略游戏的玩家还是追求故事务节的玩家,该游戏都能带给他们无尽的趣味。现在就加入战斗吧,成为这个全球的英雄!
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从头开始新纪录,可以选择大海篇(只有简单玩法)也可以选择琳,接海克托尔的故事,要打困难玩法必须先通关海克托尔简单玩法(你要确定小艾的记录已经显示“大结局”两个字,不然游戏不承认你通关的)
火焰纹章烈火之剑详细策略
进入异传的方式是:琳迪斯篇的时候,尼尼斯升至7级以上,接着快速过关,并击倒封魔者就可以了。第十八章外传:封魔者 过关条件:门压制 出击人数:12人 遗迹访问:仙女のぞう 策略:本章敌人兵种较杂,魔法系占多数,魔防低的在冲锋时要注意安全。前3回合内要注意敌BOSS的超距离攻击,挨到后可不是滋味。困难玩法多了几名魔道士,再加上出击人数的减少,安全感也相对减弱,还是踏实的群体移动吧,单独冲锋会有一定的危险性(竞技场未磨炼情况下)。封魔者出现后,在他的可视范围内敌我双方都无法运用魔导系武器(魔道书、杖),连BOSS都变得傻乎乎地任君宰割。对自己实力有信心的玩家不妨尝试将封魔者的4名部下干掉。木津尤娜一旦被触动,出场后下一回合就走人,想化解他只能在一回合内完成。第三回合结束后,魔人封木津尤娜、弩兵x2、重骑士x2增援,并发生剧情对话。第八回合结束后,右上方的“砦”出现魔道士x2增援。困难玩法不同点:出击数12人减至8人。增加2名魔道士,山贼1名。部分敌人能力略微调整,道具个别调整。BOSS道具变化:原先(闪电风暴、雷杖)变化(艾丽火杖、闪电风暴、银卡)其中一名重骑士击倒后可获取(巴斯特之剑)。第三回合结束后,封魔者的4名手下能力调整。敌增援回合数提前,击倒敌人所得EXP减少6.25%。
进入异传的方式是:琳迪斯篇的时候,尼尼斯升至7级以上,接着快速过关,并击倒封魔者就可以了。
第十八章外传:封魔者
过关条件:门压制
出击人数:12人
遗迹访问:仙女のぞう
策略:本章敌人兵种较杂,魔法系占多数,魔防低的在冲锋时要注意安全。前3回合内要注意敌BOSS的超距离攻击,挨到后可不是滋味。
困难玩法多了几名魔道士,再加上出击人数的减少,安全感也相对减弱,还是踏实的群体移动吧,单独冲锋会有一定的危险性(竞技场未磨炼情况下)。
封魔者出现后,在他的可视范围内敌我双方都无法运用魔导系武器(魔道书、杖),连BOSS都变得傻乎乎地任君宰割。
对自己实力有信心的玩家不妨尝试将封魔者的4名部下干掉。木津尤娜一旦被触动,出场后下一回合就走人,想化解他只能在一回合内完成。
第三回合结束后,魔人封木津尤娜、弩兵x2、重骑士x2增援,并发生剧情对话。
第八回合结束后,右上方的“砦”出现魔道士x2增援。
困难玩法不同点:出击数12人减至8人。增加2名魔道士,山贼1名。部分敌人能力略微调整,道具个别调整。
BOSS道具变化:原先(闪电风暴、雷杖)变化(艾丽火杖、闪电风暴、银卡)其中一名重骑士击倒后可获取(巴斯特之剑)。
第三回合结束后,封魔者的4名手下能力调整。敌增援回合数提前,击倒敌人所得EXP减少6.25%。
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1。飞行单位大的,也就是移动得远的,带上钥匙大部分从左攻,最好带上远愈之杖,毕竟BOSS的雷暴也不能小视。小部分和主角给右攻,最好快点,有盗贼会偷宝箱的,救走贾法尔后给右撤离,妮诺由主角琳说得。2。这一观让海带上专有的斧子或破甲斧,斩马斧:让琳带上专有剑,斩马刀,相对好对付,是个练级的好地方。有个敌方龙骑士在右下角出现,有主角说得。有个勇士带轼剑斧,要当心,左下角村庄有敌人会破坏。希望我的回答对你有帮助。
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四牙来袭中打白狼狂犬其中一人,到命运的齿轮再打另外一人,这就是不同之处,这关选择白狼还是狂犬取决于3主角的等级,等级和大于等于50打狂犬,小于49打白狼
打白狼地形有雾,困难玩法下光头将军相对难保护,白狼和我军距离较短,没有盗贼开视野的情况下不要随意冲过上方2个砦
打狂犬地形明朗,困难玩法下收格伊兹属性更高(虽然还是没人会用),但敌方的弩车会对我方造成较大威胁,飞兵去杀又会遇上湖贼,最好是飞龙+高力飞马外带反克枪去化解
AB章商店村庄获取基本一样,都有斗技场隐藏店,因此差异不大,大部分主推打B,地形和同伴说得都相对简单
火焰纹章封印之剑策略图片文字
1,封印之剑两个单位必须在同一关都出场,且站在相邻(必须是横竖相邻)的两个格子内,则每回合根据人物不同提高一定得好感度。
2,支援只有A,B,C三种,根据支援等级和人物属性(能力旁边有个属性,火,光,风,冰,暗,理等)而给予支援对象支援效果。
封印和系谱不同,系谱存在嫉妒玩法,而封印没有,比如说主角罗伊和莉莉娜(女主角),马库斯(上来的保姆老骑士)有支援效果,则罗伊站在中间,两边分别站着马库斯和莉莉娜,在同一关内,罗伊可以分别和两人建立一级支援关系。
注意,每一关同一对支援关系只能建立一次,比如莉莉娜和罗伊支援C,马库斯没有,则这一关蹲点两人,马库斯和罗伊支援C,莉莉娜和罗伊是B。不会浪费好感度的,每个人好感度是固定增长的,比如罗伊和娜娜莉每回合增加4点,马库斯和罗伊是1点,则站成队伍后,每回合,罗伊和娜娜莉+4点,和马库斯+1点,不冲突。
3,斗技场对已经建立的支援关系是有效的,比如某单位支援效果是炎,支援等级A,则被支援单位在斗技场时,力属性+2。4,支援的守则有三个:
第一是双人大结局玩法,第二是根据支援蹲点难易度,第三是根据支援人物属性。第一类,是由于有的人物大结局是有双人大结局的,如罗伊和娜娜莉,如果二人支援效果到A,则可以达成(只有A支援效果会产生双人大结局)。
第二是难易程度,和上面一样,罗伊和娜娜莉初期好感度就很高,而且每回合增加点数也多,由于建立ABC支援效果标准点是相同的,因此他们很容易建立A支援,而马库斯和罗伊增加只有1,因此要很多回合才能建立A支援。注意,由于每次通关每个单位仅能建立5次支援,壹个A算3次,壹个B是2次,C是一次,因此最多建立壹个A。
AB是可以的,ACC也是可以的,BC完全没难题,但ABB或者AA就不行了。
第三类则是根据人物属性,如壹个炎属性和壹个风属性的建立支援关系并达到A时,则炎属性单位对风的支援是力+2,风对炎的效果则是速+2,根据人物属性成长不同,如根据策略需要也可以建立对应支援人物的支援。
支援效果是两个支援单位相邻3格内产生,如果三个人物再一定范围内,则任意一人是受到两份支援效果的,不也许只有AB或者BC,必须要把其中壹个脱离支援范围,否则肯定是双份支援。5,策略的10/+2,即初期二人好感度为10,每回合增加效果是2点,达到一定数值就可以到CBA
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